第一百四十五章 技能强化卷轴-《网游之神级巅峰》


    第(2/3)页

    在方平看来,强化技能的作用不单单在保命能力上。

    后世的许多战斗技巧,都是建立在足够多的强化技能基础之上的!之所以有那么多的玩家从名不见经传一跃成为准神级高手,就是因为他们对于强化技能的理解与运用远远高出其他玩家一截。

    “看来,接下来的重心要放在战场上了!”方平看完帖子后,默默的下了这个决定。

    大致看了一眼下方的评论,除了极个别的在认真讨论技能强化问题之外,其余大多数都是各种膜拜“百晓生”的言论。

    方平翻了两页,没现更多有价值的信息后,将页面回归到了官网。

    在官方布的更新信息中,除了战场兑换物品的更新之外,对于玩家间的战斗机制也有所改变。

    原本善恶值为零的玩家从被击杀不掉落装备变成了随即掉落1到2件装备或物品,恶意攻击的玩家红名持续时间从每点善恶值一个小时调整为半个小时。而红名玩家被击杀后,惩罚力度也同样降低了一些,只随即爆出4到5件物品或装备,同时损失本级经验的5o%!

    显然,这次调整充满了恶意。散人玩家的生存空间无形间被压缩到了极致,当你一个人外出练级的时候,不得不更加谨慎,说不定就会突然窜出一群红名来,杀人、爆装备,随后扬长而去!

    不过,官方显然是考虑到了这个问题,降低了被玩家恶意击杀后的经验损失。原本被恶意击杀后选择在安全区复活后损失本级经验的2o%下调为1o%,跑尸复活更是免除了经验损失!

    尽管如此,这次改动依然引起大部分玩家们的强烈反对!他们纷纷在官网论坛留言,将游戏设计组骂了个狗血淋头!更有甚者,呼吁大家以罢玩的形式抗议这次改动。

    然而,官方的态度依然强硬,不管论坛闹的天翻地覆,依然不做任何回应。

    一些有心人已经从这些信息中嗅到了不同寻常的味道,从某种意义上来讲,这次改动让那些一直单练的散人玩家不得不寻找一个团队作为依靠,促进了公会以及佣兵团的展。

    这也是为何方平重生以来,一直着急建立团队的原因。

    未来的野外战斗更多的会出现在团队之间或者公会之间,个人英雄主义将会毫无用武之地。直到准神级甚至神级高手的出现......
    第(2/3)页